¿El juego o el casual?

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¿Qué existió antes? ¿El huevo o la gallina? Clásica pregunta que suele surgir en todo tipo de conversaciones estúpidas. Sin embargo, la susodicha cuestión viene a mi cabeza al observar al catálogo de DS. Uf… ¡Qué catálogo! Sin duda, uno de los más extensos de la historia de los videojuegos, pero… ¿Cuántos títulos de calidad hay? ¿Cuánta basura hay que apartar para ver un pequeño diamante?

Esta obvia situación en la que se encuentra la Doble Pantalla de Nintendo es objetivo del escarmio de gamers y medios especializados. “Sólo sacan basura”, dicen unos; “Es una consola para casuals”, dicen otros. Pues bien, en su infatigable carrera por acallar bocas con cualquiera de sus lanzamientos, los chicos de Rockstar Games se lanzan al vacío publicando una entrega totalmente nueva de GTA para Nintendo DS: Chinatown Wars. Debido a las capacidades técnicas de la portátil, los programadores ingenian una original manera de concebir su sandbox, mirando hacia la primera entrega de PSONE pero sin faltar a los principios que la hicieron grande en PS2. El juego fue hypeado hasta la muerte, y lo cierto es que, tras su lanzamiento, la prensa especializada lo alzaba como una de las grande joyas de Nintendo DS. En ventas fracasó estrepitósamente. Y hasta aquí quería llegar yo…

¿Qué ocurre, hardcore gamers? Aquí tenéis un título serio, duro y de calidad para DS. Nada de ponies ni hamsters con tutú: un GTA de pelo en pecho. ¿Por qué nadie lo compra? ¿Es Nintendo DS una consola destinada a vivir de los Imagina Ser? Títulos, por cierto, vapuleados en toda clase de foros y blogs de la Red, pero que han superado en ventas a Chinatown Wars de una forma obscena.

Entonces, ¿Quién conquistó antes Nintendo DS? ¿El juego o el casual? ¿Realmente merece la pena seguir sacando juegos hardcore para la pequeñina de Nintendo? ¿De qué se quejan los hard gamers, si pasan de DS tanto para los buenos juegos como para los malos?

Ah, dudas, dudas, dudas…

Ricardo Martínez Cantudo

Pocketinvaders.com

Publicado: 2 Febrero 2010 en Firmas Cibersur Etiquetas:

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1. Daniel Matas - 02/02/2010

Una vez más hay un problema entre la DS y su público. Los juegos de NDS suelen ser regalados por padres y abuelos hacia sus pequeños, y en estos casos los ponies con tutú y los hamsters bailarines siempre parecen, ante el ojo inexperto, mejores para la psique de los tiernos infantes. Pocos juegos de este estilo se ven en la consola de Nintendo, y desde luego los jugadores más hardcore suelen rehuir de ella por lo mismo. Como tantas otras cosas, la pescadilla que se muerde la cola, vaya.

2. Juankenstein - 03/02/2010

Ocurrió lo mismo con el Mad World de Wii… Creo que el problema es de los fabricantes ¡Claro que son consolas para casuals (aunque siempre haya excepciones)! Una consola que la puedo regalar a mi madre es difícil que coincida con una consola que me vaya a comprar yo. Bueno, dejémoslo en que son consolas “felices”, con juegos multicolor, historias simples… Realmente tienen un público objetivo amplísimo (absolutamente todo el mundo menos los hard gamers), por lo que no quiero quitarle valor a Nintendo, todo lo contrario. Lo que sucede es que deberían prever fracasos como estos. No veo yo a Amparo Baró con el GTA…

3. Tweets that mention Blogs de Cibersur | Tecnobloggers » ¿El juego o el casual? -- Topsy.com - 07/02/2010

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